넷이즈
연표
1997
[넷이즈 설립 및 급성장]
딩레이가 넷이즈를 설립하며 중국의 급성장하는 인터넷 시장에 뛰어들었습니다. 설립 초부터 검색 엔진에 대한 과감한 투자로 회사는 빠르게 성장하며 주목받았습니다.
1997년 6월, 중국의 기업가 딩레이가 넷이즈를 설립했습니다. 설립 초기부터 검색 엔진 분야에 적극적으로 투자하여 급격한 성장을 이루며 중국 인터넷 산업의 중요한 축으로 자리매김했습니다. 넷이즈는 이후 온라인 게임, 광고, 이메일, 전자상거래 등 다양한 분야로 사업을 확장하게 됩니다.
2001
[광고수익 허위보고 논란]
넷이즈는 광고수익 허위 보고 문제로 이사진이 사퇴하는 등 큰 위기를 겪었으며, 홍콩의 아이케이블 커뮤니케이션스 같은 타사로부터 인수될 수 있다는 소문까지 돌았습니다.
2001년 경, 넷이즈는 광고수익 허위 보고 스캔들에 휘말려 이사진이 대거 사퇴하는 심각한 내부 위기를 맞았습니다. 이로 인해 홍콩의 아이케이블 커뮤니케이션스 등 여러 타사가 넷이즈를 인수하려 한다는 소문이 나돌기도 하며 회사의 미래가 불확실해졌습니다.
2008
[블리자드 게임 중국 서비스 시작]
넷이즈는 블리자드 엔터테인먼트와 손잡고 '월드 오브 워크래프트', '스타크래프트 II', '오버워치' 등 인기 블리자드 게임들을 2023년까지 중국 내에서 서비스하기 시작했습니다. 이는 넷이즈의 게임 사업 확장에 중요한 전환점이 되었습니다.
2008년 넷이즈는 미국의 유명 게임 개발사 블리자드 엔터테인먼트와 전략적 파트너십을 맺고, '월드 오브 워크래프트', '스타크래프트 II', '오버워치' 등 블리자드의 대표작들을 중국 시장에 선보이기 시작했습니다. 이 협력은 2023년까지 이어졌으며, 넷이즈가 중국 게임 시장에서 강력한 입지를 다지는 데 크게 기여했습니다.
[주요 도메인 '163.com' 인기 입증]
넷이즈의 공식 도메인인 '163.com'은 Compete.com의 분석에 따르면 매년 180만 명 이상의 방문자를 기록하며 큰 인기를 끌었습니다. 이는 넷이즈가 제공하는 다양한 온라인 서비스가 대중에게 널리 사용되고 있음을 보여줍니다.
2008년 Compete.com의 분석 결과, 넷이즈의 공식 도메인인 '163.com'은 매년 180만 명 이상의 방문자를 기록하며 중국 인터넷 시장에서 강력한 영향력을 보여주었습니다. 이 도메인은 과거 중국에서 인터넷 연결 시 사용하던 전화번호에서 유래된 것으로, 넷이즈의 역사와도 연결됩니다.
2010
[세계 28위 웹사이트 등극]
넷이즈의 주요 도메인인 '163.com'은 알렉사 인터넷 집계에서 전 세계 28번째로 방문자가 많은 웹사이트로 등극했습니다. 이는 넷이즈가 글로벌 인터넷 시장에서도 상당한 영향력을 가진 기업임을 증명하는 기록입니다.
2010년, 알렉사 인터넷의 집계에 따르면 넷이즈의 공식 도메인 '163.com'이 전 세계 웹사이트 중 28번째로 가장 많은 방문자를 기록했습니다. 이는 넷이즈가 중국을 넘어 세계적인 인터넷 기업으로 성장했음을 보여주는 중요한 이정표입니다.
2012
[영어 사명 변경]
넷이즈는 공식 영어 사명을 'NetEase.com, Inc'에서 'NetEase, Inc'로 변경하며 기업 이미지 재정비에 나섰습니다. 이는 회사의 글로벌 전략과도 연결됩니다.
2012년 3월 29일, 넷이즈는 회사의 영어 공식 사명을 기존의 'NetEase.com, Inc'에서 'NetEase, Inc'로 변경했습니다. 이는 기업의 브랜드 전략과 해외 시장에서의 인지도 향상을 위한 결정으로 보입니다.
2017
[중국 최대 규모 이메일 서비스]
넷이즈의 무료 이메일 서비스는 9,400만 명 이상의 사용자를 확보하며 중국 내에서 최대 규모를 자랑하게 되었습니다. 이는 넷이즈가 게임뿐만 아니라 기본 인터넷 서비스에서도 압도적인 시장 점유율을 가지고 있음을 보여줍니다.
2017년 기준으로 넷이즈의 무료 이메일 서비스는 9,400만 명 이상의 사용자를 확보하며 중국에서 가장 큰 규모의 이메일 서비스로 자리매김했습니다. 이는 넷이즈가 단순히 게임 회사를 넘어 다양한 인터넷 서비스 분야에서 강력한 경쟁력을 보유하고 있음을 입증하는 것입니다.