스코어러 (비디오 게임)

비디오 게임, 플레이어, 용어

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최근 수정 시각 : 2025-10-21- 17:48:02

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비디오 게임, 플레이어, 용어
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스코어러는 비디오 게임에서 최고 점수를 목표로 하는 플레이어들을 지칭합니다. 이들은 주로 오락실 게임에서 활동하며, 잡지나 네트워크를 통해 기록을 인정받고 경쟁합니다. 전일(전국 1위)을 목표로 하며, 연사, 이론치, 합체 등 자신들만의 용어를 사용하며 고도의 전략과 노력을 통해 기록을 달성합니다. 21세기에는 스코어 집계 방식이 변화하고 인구가 감소하는 추세입니다.

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1980

[게임 잡지를 통한 하이스코어 집계의 시작]

일본의 여러 게임 잡지에서 하이스코어를 매달 집계하고 발표하며 스코어러 문화의 기반을 다졌다.

슈퍼게이머즈, AM라이프, 게메스트, 베이직 매거진 등 일본의 다양한 게임 관련 잡지들이 플레이어들의 높은 점수를 매달 집계하여 발표하면서 스코어러들이 자신의 기록을 남기고 경쟁하는 장을 마련했다. 이는 스코어러 문화의 중요한 축을 형성했다.

1999

[게임 잡지 스코어 집계 방식의 변화]

20세기 말, 전통적인 게임 잡지들이 폐간되거나 스코어 집계를 중단하면서 스코어러들의 활동 무대에 변화가 찾아왔다.

20세기 말에 이르러 슈퍼게이머즈, 게메스트 등 많은 게임 잡지들이 폐간되거나 잡지 내에서 하이스코어 집계 자체를 중단하게 되었다. 이는 오랜 기간 스코어러들의 활동과 기록을 공식적으로 인정해 오던 방식에 큰 변화를 가져왔다.

2001

[월간 아르카디아, 새로운 스코어 집계의 중심]

21세기 초부터는 월간 아르카디아 잡지가 스코어러들의 하이스코어를 집계하고 발표하는 주요 매체로 자리매김했다.

20세기 말 기존 잡지들의 집계 중단 이후, 21세기에 들어서는 '월간 아르카디아'가 스코어 집계의 명맥을 이어가며 스코어러 커뮤니티의 중심적인 역할을 수행하게 되었다.

2005

[네트워크 스코어 집계 시대의 개막]

21세기에는 일부 오락실 게임들이 네트워크를 통해 실시간으로 스코어를 집계하고 공표하는 시스템을 도입하며 새로운 기록 경쟁 환경을 제시했다.

21세기에 들어서면서 타이토의 '다라이어스 버스트 어나더 크로니클'과 같은 일부 오락실 게임들은 네트워크화를 통해 각 게임마다 실시간으로 스코어나 타임이 집계되고 공식적으로 공표되는 시스템을 도입했다. 이는 스코어러들에게 새로운 형태의 기록 경쟁과 투명성을 제공했다.

2010

[스코어러 인구의 점진적 감소]

21세기에 접어들면서 비디오 게임 시장과 문화의 변화로 인해 스코어러의 수는 점차 감소하는 추세를 보였다.

하이스코어 집계 방식의 변화와 함께 비디오 게임 환경 자체가 변화하면서 21세기에 들어서는 스코어러의 숫자가 과거에 비해 갈수록 감소하는 추세를 보이고 있다. 이는 오락실 게임의 인기가 줄어들고 다양한 게임 장르와 플랫폼이 등장한 것과도 무관하지 않다.

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