문명 VI

비디오 게임, 턴제 전략 게임, 4X 게임

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최근 수정 시각 : 2025-09-02- 03:24:03

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비디오 게임, 턴제 전략 게임, 4X 게임
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- 문명의 전설을 잇는 독보적인 4X 턴제 전략 게임 - 출시 후 단 2주 만에 100만 판매 돌파 등 전 세계적인 성공과 비평가들의 호평을 받음 - 다양한 확장팩과 멀티플랫폼 출시로 끊임없이 진화하며 전략 게임의 역사를 새로 씀

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2016

[테마곡 'Sogno di Volare' 공개]

그래미 수상 작곡가 크리스토퍼 틴이 레오나르도 다 빈치의 어구를 기반으로 작곡한 문명 VI의 웅장한 테마곡 'Sogno di Volare'가 유튜브에 선공개되며 출시 전부터 팬들의 기대감을 최고조로 끌어올렸습니다.

[문명 VI 윈도우 출시]

전 세계 수많은 게이머가 기다려온 전설적인 전략 게임, 시드 마이어의 문명 VI가 마침내 윈도우 플랫폼으로 첫선을 보이며 새로운 문명의 시대를 열었습니다.

[맥OS에도 문명의 바람!]

윈도우 출시에 이어, 며칠 뒤 시드 마이어의 문명 VI가 macOS 플랫폼으로도 출시되어 더 많은 유저들이 문명의 세계를 탐험할 수 있게 되었습니다.

[단 2주 만에 100만 판매 돌파!]

출시 후 단 2주 만에 세계 최초 100만 장 판매를 돌파하는 기염을 토하며 스팀에서 가장 인기 있는 서드파티 게임 반열에 올랐습니다.

압도적인 흥행 속도로 새로운 전략 게임의 역사를 썼습니다.

[테마곡, 2개월 만에 100만 뷰 달성!]

문명 VI의 주제곡 'Sogno di Volare'가 유튜브 공개 2개월 만에 최초 100만 조회수를 달성하며 게임의 인기를 견인했습니다.

이 테마곡은 문명 4의 '바바 예투'를 작곡한 크리스토퍼 틴의 작품입니다.

2017

[리눅스에서도 문명 VI!]

문명 VI가 리눅스 사용자들에게도 확장되어, 더 넓은 PC 플랫폼에서 문명의 대서사를 즐길 수 있게 되었습니다.

[모바일 문명 VI, iOS 상륙]

스마트폰과 태블릿에서도 문명을 즐길 수 있도록 iOS 버전이 출시되며, 언제 어디서든 자신만의 문명을 건설하고 발전시킬 수 있는 길을 열었습니다.

2018

[첫 확장팩 '흥망성쇠' 출시]

게임의 재미를 한층 더 끌어올릴 첫 번째 대규모 확장팩 '문명 VI: 흥망성쇠'가 출시되었습니다.

이 확장팩은 새로운 시스템과 문명들을 추가하며 전략적 깊이를 더했습니다.

[닌텐도 스위치로 문명 VI!]

휴대용 콘솔의 인기 주자, 닌텐도 스위치 플랫폼으로 문명 VI가 출시되었습니다.

이제 이동 중에도 '한 턴만 더'를 외치며 문명을 즐길 수 있게 되었습니다.

2019

[두 번째 확장팩 '몰려드는 폭풍' 출시]

자연재해, 기후 변화 등 환경적 요소를 게임에 도입한 두 번째 확장팩 '문명 VI: 몰려드는 폭풍'이 출시되어, 더욱 역동적이고 예측 불가능한 플레이 경험을 선사했습니다.

[콘솔 대전, PS4/Xbox One 출시!]

드디어 플레이스테이션 4와 엑스박스 원으로도 문명 VI가 출시되며 콘솔 게이머들에게도 문명 시리즈의 전략적인 재미를 선사했습니다.

더 큰 화면에서 문명 건설의 감동을 느낄 수 있게 되었습니다.

2020

[시즌 패스 '뉴 프론티어' 공개]

정기적인 콘텐츠 업데이트를 약속하는 시즌 패스 '뉴 프론티어 패스'가 출시되며, 새로운 문명과 지도자, 게임 모드 등을 통해 끊임없이 새로운 재미를 제공하기 시작했습니다.

[안드로이드에서도 문명 VI!]

iOS에 이어 안드로이드 버전도 출시되며, 모바일 플랫폼을 완벽하게 석권했습니다.

이제 전 세계 모든 모바일 기기에서 문명 VI를 즐길 수 있게 되었습니다.

2022

[추가 확장 '리더 패스' 출시]

2022년 11월부터 2023년 3월까지 순차적으로 출시된 추가 확장 '리더 패스'는 새로운 지도자들을 대거 추가하며 플레이어들에게 더욱 다채로운 문명 플레이 경험을 선사했습니다.

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