엑스박스

비디오 게임 콘솔, 게임 브랜드, 마이크로소프트 제품

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최근 수정 시각 : 2025-09-02- 02:45:05

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비디오 게임 콘솔, 게임 브랜드, 마이크로소프트 제품
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마이크로소프트의 비디오 게임 콘솔 브랜드인 엑스박스는 2001년 오리지널 콘솔 출시로 시작되었습니다. 소니 플레이스테이션에 대항하기 위해 탄생한 엑스박스는 PC 기술을 기반으로 혁신적인 게임 경험을 제공하며 빠르게 시장의 주요 플레이어로 성장했습니다. 엑스박스 360의 대성공과 함께 브랜드는 게임 콘솔을 넘어 스트리밍 및 다양한 서비스로 확장되었고 오늘날 마이크로소프트 게이밍의 핵심 축을 담당하며 전 세계 게이머들에게 영향력을 발휘하고 있습니다. 끊임없는 진화와 도전으로 게임 산업의 역사를 써내려가는 엑스박스의 여정은 현재진행형입니다.

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1999

[PS2 등장과 마소의 위기]

소니가 플레이스테이션 2를 처음 발표하며 비디오 게임을 넘어 오디오 CD와 비디오 DVD 재생까지 가능한 홈 엔터테인먼트의 중심으로 포지셔닝했습니다.

이는 윈도우 운영체제와 소프트웨어로 PC 사업을 주로 지원해오던 마이크로소프트에 잠재적인 위협으로 다가왔습니다.

2000

[마소의 역습, 엑스박스 탄생]

마이크로소프트 DirectX 팀 엔지니어 4명은 플레이스테이션 2에 대항할 마이크로소프트 콘솔을 구상하기 시작했습니다.

이들은 PC와 공통된 하드웨어 부품을 사용하고 윈도우 및 DirectX 버전을 효과적으로 실행하여 개발자들이 게임을 쉽게 만들 수 있는 시스템을 설계했습니다.

초기에는 'Direct X Box', 'Windows Entertainment Project' 등 여러 이름이 제안되었고, 마케팅 팀은 'Xbox'를 가장 바람직하지 않다고 여겼지만, 소비자 설문조사에서 가장 높은 선호도를 보여 최종 이름으로 결정되는 반전이 있었습니다.

마케팅 팀은 'Xbox'라는 이름을 컨트롤로 사용하여 소비자 설문조사를 실시했지만, 이것이 가장 바람직하지 않다고 생각했습니다. 하지만 테스트에서 'Xbox'가 선호도가 가장 높은 것으로 확인되어 결국 콘솔 이름으로 선택되었습니다.

2001

[오리지널 엑스박스 출시]

마이크로소프트의 첫 번째 비디오 게임 콘솔인 오리지널 엑스박스가 미국에서 정식으로 출시되었습니다.

이는 1996년 아타리 재규어의 판매가 중단된 후, 미국 회사가 제공한 최초의 비디오 게임 콘솔이라는 기록을 세웠습니다.

2005

[엑스박스 360 출시]

마이크로소프트의 두 번째 콘솔인 엑스박스 360이 출시되었습니다.

이 모델은 전 세계적으로 8천 6백만 대 이상 판매되며 엑스박스 브랜드를 확고히 하고 게임 시장에 큰 영향력을 행사하는 데 기여했습니다.

2006

[오리지널 엑스박스 2400만대 판매]

오리지널 엑스박스가 2,400만 대 이상 판매되며 비록 막대한 재정적 손실을 감수했지만, 마이크로소프트가 콘솔 사업 라인을 계속 생산하도록 설득하기에 충분한 성과를 보여주었습니다.

2012

[엑스박스 브랜드 확장]

엑스박스 브랜딩이 2015년까지 마이크로소프트의 디지털 미디어 엔터테인먼트 브랜드인 준(Zune)을 대체하며, 엑스박스가 단순한 게임 콘솔을 넘어 미디어 플랫폼으로서의 정체성을 강화하는 계기가 되었습니다.

2013

[엑스박스 원 출시]

엑스박스의 세 번째 콘솔인 엑스박스 원이 출시되었습니다.

이 모델은 5,800만 대 판매를 기록하며 엑스박스 라인업의 중요한 축을 담당했습니다.

2014

[필 스펜서, 엑스박스 수장 취임]

전 수장 마크 휘튼의 뒤를 이어 필 스펜서가 엑스박스의 수장으로 임명되었습니다.

그는 엑스박스 브랜드의 미래 전략과 방향을 이끌어갈 핵심 인물이 되었습니다.

2020

[엑스박스 시리즈 X/S 출시]

엑스박스 콘솔의 네 번째 라인업인 엑스박스 시리즈 X/S가 출시되며 차세대 게임 경험을 제공하기 시작했습니다.

이 모델은 소니 플레이스테이션과 다시 한번 고성능 게임 시스템 경쟁을 펼치게 되며 게임 시장의 기대를 한 몸에 받았습니다.

2022

[마이크로소프트 게이밍 재편]

마이크로소프트는 게임 사업을 확장하고 엑스박스를 새로 형성된 '마이크로소프트 게이밍' 사업부의 핵심으로 재편했습니다.

이를 통해 엑스박스는 단순한 콘솔을 넘어 엑스박스 게임 스튜디오, 제니맥스 미디어, 액티비전 블리자드를 아우르는 광범위한 게임 생태계의 중심으로 자리매김했습니다.

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