바둑
보드 게임, 마인드 스포츠, 전략 게임, 전통 문화
최근 수정 시각 : 2025-09-02- 01:39:22
두 사람이 흑백 돌을 번갈아 놓으며 집을 차지하는 전략 보드 게임. 중국에서 유래된 세계적인 마인드 스포츠이자 제로섬 게임. 규칙은 단순하지만 매우 심오한 전략적 사고를 요구. 한국 중국 일본 등 동아시아를 넘어 전 세계적으로 사랑받는 전통 문화.
BC 2k
[바둑, 전설 속 제왕의 발명품]
바둑은 고대 중국의 전설적인 제왕 요 임금과 순 임금이 아들의 교육을 위해 만들었다는 이야기가 전해집니다. 그 기원은 명확하지 않지만, 인류 역사상 가장 오래된 보드게임 중 하나로 손꼽힙니다.
바둑의 정확한 기원은 밝혀져 있지 않지만, 고대 중국의 전설에 따르면 전설상의 제왕인 요 임금과 순 임금이 어리석은 아들 단주와 상균을 가르치기 위해 바둑을 만들었다고 합니다. 이 이야기는 《박물지》, 《설문》 등 여러 고대 문헌에 간략히 언급되어 있으며, 바둑이 인류에게 전해진 가장 오래된 지성 게임 중 하나임을 시사합니다.
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[한국 바둑, 삼국시대에 뿌리내리다]
고대 중국에서 시작된 바둑은 한반도의 삼국시대에 전래되어 '순장바둑'이라는 독특한 형태로 발전했습니다. 이 순장바둑은 1950년대 현대 바둑이 도입되기 전까지 한국 바둑의 주류를 이루며 오랫동안 사랑받았습니다.
바둑은 대략 5세기에서 7세기 사이에 중국으로부터 한반도에 전파되어 삼국시대부터 성행하기 시작했습니다. 특히, 돌 몇 개를 미리 놓아두고 시작하는 '순장바둑'이라는 형태가 독자적으로 발전하여, 1950년대에 자유 포석을 허용하는 현대 바둑 규칙이 도입되기 전까지 한국 바둑의 주요 방식으로 자리 잡았습니다.
2010
[바둑, 아시안 게임 정식 종목으로!]
바둑은 동아시아 전통 놀이를 넘어 세계적인 스포츠로서의 위상을 공고히 했습니다. 2010년 광저우 아시안 게임에서 정식 종목으로 채택되며 전 세계인 앞에서 그 매력을 선보였습니다.
바둑은 동아시아를 대표하는 전통문화이자 보드게임으로, 2010년에 열린 광저우 아시안 게임에서 정식 종목으로 채택되었습니다. 이는 바둑이 단순한 놀이를 넘어 국제적인 마인드 스포츠로서 인정받고, 더 많은 사람들에게 알려지는 중요한 계기가 되었습니다.
2015
[AI 알파고, 인간 프로기사에게 '세계 최초' 승리!]
인공지능 '알파고'가 2015년 10월, 세계 최초로 인간 프로 바둑기사를 꺾는 역사적인 기록을 세웠습니다. 이는 인공지능 기술의 비약적인 발전을 보여주며 전 세계를 놀라게 한 사건이었습니다.
2015년 10월, 구글 딥마인드에서 개발한 인공지능 바둑 프로그램 '알파고(AlphaGo)'가 세계 최초로 인간 프로 바둑기사에게 승리하는 쾌거를 이루었습니다. 이 사건은 인공지능이 복잡한 전략적 사고가 필요한 바둑 분야에서도 인간의 능력을 뛰어넘을 수 있음을 보여주며, 인공지능 연구의 중요한 이정표가 되었습니다.
2016
[이세돌 9단, 알파고에 패배하며 AI 시대 열다]
2016년 3월, 인공지능 알파고는 당시 세계 최고의 바둑 기사로 손꼽히던 이세돌 9단과의 세기의 대결에서 승리하며 인공지능의 능력을 다시 한번 증명했습니다. 이 대결은 전 세계인의 이목을 집중시켰습니다.
2016년 3월, 인공지능 알파고는 대한민국 바둑의 자존심이자 세계 최고의 기사 중 한 명이었던 이세돌 9단과의 역사적인 5번기 대결에서 압도적인 승리를 거두었습니다. 이세돌 9단이 한 차례 승리하며 인간의 저력을 보여주기도 했지만, 최종적으로 알파고가 승리함으로써 인공지능이 바둑 분야에서 인간을 뛰어넘었다는 상징적인 사건으로 기록되었습니다. 이 대결은 인공지능 시대의 본격적인 도래를 알리는 계기가 되었습니다.