엔씨소프트
게임 개발사, 온라인 게임 퍼블리셔, 모바일 게임 퍼블리셔
최근 수정 시각 : 2025-09-02- 01:32:07
- 1997년 김택진 설립 대한민국 대표 온라인/모바일 게임사 - 리니지 아이온 블레이드 & 소울 등 다수 흥행작 개발 및 서비스 - 리니지로 국내 최초 동시 접속자 10만 세계 최초 30만 기록 달성 - 글로벌 시장 진출 및 프로야구단 NC 다이노스 창단 등 사업 확장 - 게임 산업 혁신과 대중문화 발전에 기여
- 엔씨소프트 창립
- 리니지 한국 서비스 시작
- 리니지 게임대상 수상
- 코스닥 상장
- 리니지 국내 10만 동접 돌파
- 리처드 개리엇 등 영입
- 리니지 세계 30만 동접 돌파
- 아레나넷 인수
- 한국증권거래소 이전 상장
- 리니지 II 한국 서비스 시작
- 리니지 II 게임대상 수상
- 리니지 II 정보 노출 사건
- 길드워 1백만 계정 돌파
- 리니지 명의 도용 사건
- 길드워 2백만 계정 돌파
- 길드워 3백만 계정 돌파
- 리니지 III 소스 유출 시도
- 길드워 400만 계정 돌파
- 길드워 500만 계정 돌파
- 아이온 한국 서비스 시작
- 월즈닷컴 3D 특허 침해 소송
- 길드워 600만장 판매 돌파
- NC 다이노스 창단
- 넥슨의 엔씨소프트 지분 인수
- 블레이드 앤 소울 서비스 시작
- 블레이드 앤 소울 게임대상
- 길드워2 타임지 올해의 게임
- 아이온 리플라이 패치 논란
- 리니지2M 국내 출시
- 리니지M 보상 논란
1997
[엔씨소프트 창립]
한글 워드프로세서 '한/글' 개발자 김택진이 '주식회사 엔씨소프트'를 설립하며 게임 업계의 새로운 역사를 시작했습니다.
그의 비전 아래 혁신적인 게임들을 선보일 기반을 다졌습니다.
1998
[리니지 한국 서비스 시작]
엔씨소프트의 데뷔작이자 전설적인 MMORPG '리니지'가 한국에 상용 서비스를 시작하며 국내 온라인 게임 시장에 지각변동을 일으켰습니다.
이는 엔씨소프트 성공 신화의 서막이었습니다.
[리니지 게임대상 수상]
엔씨소프트의 대표작 '리니지'가 대한민국 게임대상에서 영예의 대상을 수상하며, 그 해 최고의 게임으로 인정받았습니다.
이는 리니지의 압도적인 성공을 증명하는 결과였습니다.
2000
[영국 법인 NC Interactive 설립]
글로벌 시장 확대를 위해 영국 현지 법인 '엔씨 인터랙티브'를 설립하며 해외 진출의 포문을 열었습니다.
이는 엔씨소프트의 세계화를 향한 첫걸음이었습니다.
[미국 법인 NC Interactive 설립]
북미 시장 공략을 위한 미국 현지 법인 '엔씨 인터랙티브'를 설립했습니다.
이는 해외 거점을 확장하며 글로벌 게임사로서의 입지를 다지는 중요한 단계였습니다.
[리니지 대만 서비스 개시]
'리니지'가 대만 시장에 상용 서비스를 시작하며 해외에서도 폭발적인 인기를 예고했습니다.
이는 한국 온라인 게임의 해외 진출 성공 사례를 만들어가는 시발점이었습니다.
[코스닥 상장]
엔씨소프트가 코스닥에 성공적으로 상장하며 기업 가치를 인정받고 성장의 동력을 확보했습니다.
이는 엔씨소프트가 명실상부한 대형 게임사로 발돋움하는 계기가 되었습니다.
[리니지 국내 10만 동접 돌파]
'리니지'가 국내 온라인 게임 사상 최초로 동시 접속자 수 10만 명을 돌파하는 기념비적인 기록을 세웠습니다.
이는 한국 게임 역사의 한 획을 그은 사건으로 평가됩니다.
2001
[미국 지사 엔씨 오스틴 설립]
미국 텍사스주 오스틴에 '엔씨 오스틴' 지사를 설립하며 북미 지역에서의 게임 개발 및 지원 역량을 강화했습니다.
[리처드 개리엇 등 영입]
'울티마' 시리즈의 아버지로 불리는 리처드 개리엇 등 세계 정상급 게임 개발자들을 대거 영입하며 글로벌 개발 역량을 최고 수준으로 끌어올렸습니다.
[일본 합작법인 NC Japan 설립]
소프트뱅크 그룹과 손잡고 일본 합작 법인 '엔씨 재팬'을 설립하며 아시아 시장 공략을 위한 강력한 거점을 확보했습니다.
[리니지 세계 30만 동접 돌파]
'리니지'가 국내를 넘어 세계 최초로 동시 접속자 수 30만 명을 돌파하며 전 세계 온라인 게임 시장에 기록적인 이정표를 세웠습니다.
2002
[시티 오브 히어로 계약]
미국 크립틱 스튜디오와 '시티 오브 히어로' 퍼블리싱 계약을 체결하며 해외 유망 게임 확보 및 서비스 라인업을 강화했습니다.
[아레나넷 인수]
'스타크래프트', '워크래프트' 핵심 개발자들이 모인 미국 '아레나넷'을 인수하며 서구권 개발 역량과 글로벌 시장 경쟁력을 크게 강화했습니다.
2003
[중국 합작법인 NC-Sina 설립]
중국 포털 시나와 합작 법인 '엔씨 시나'를 설립하며 세계 최대 게임 시장인 중국 진출의 교두보를 마련했습니다.
[리니지 II 한국 서비스 시작]
'리니지'의 후속작 '리니지 II'가 한국에서 상용 서비스를 시작하며 전작의 성공을 이어갈 새로운 역사를 썼습니다.
혁신적인 그래픽과 방대한 콘텐츠로 기대를 모았습니다.
[리니지 II 게임대상 수상]
'리니지 II'가 대한민국 게임대상에서 대상(대통령상)을 수상하며 그 해 최고의 게임으로 등극했습니다.
엔씨소프트는 게임대상 대상을 네 번 받은 유일한 업체라는 기록을 세웠습니다.
2004
[시티 오브 히어로 미국 서비스]
크립틱 스튜디오와 계약한 '시티 오브 히어로'가 미국 시장에 상용 서비스를 시작하며 서구권 퍼블리싱 역량을 선보였습니다.
[리니지 II 북미/대만 서비스]
'리니지 II'가 북미와 대만에서 상용 서비스를 시작하며 글로벌 시장으로 영역을 더욱 확장했습니다.
[태국 합작법인 NC True 설립]
태국의 트루 코퍼레이션과 합작 법인 '엔씨 트루'를 설립하며 동남아시아 시장 진출의 발판을 마련했습니다.
[유럽 법인 NCsoft Europe 설립]
유럽 현지 법인 '엔씨소프트 유럽'을 영국 브라이튼에 설립하며 유럽 시장 공략을 위한 거점을 마련했습니다.
[중국 R&D 센터 설립]
중국 북경에 'NCsoft China R&D Center'를 설립하여 현지화된 게임 개발 역량을 강화했습니다.
[리니지 II 유럽 서버 오픈]
유럽 게이머들을 위한 '리니지 II' 서버를 오픈하며 유럽 시장 서비스의 본격적인 시작을 알렸습니다.
2005
[시티 오브 히어로 한국 서비스]
'시티 오브 히어로'가 한국에서 상용 서비스를 시작하며 국내 시장에 새로운 장르의 게임을 선보였습니다.
[길드워 북미/유럽 서비스]
자회사 아레나넷이 개발한 '길드워'가 북미와 유럽에서 상용 서비스를 시작하며 글로벌 시장 공략에 박차를 가했습니다.
[길드워 한국 서비스 개시]
'길드워'가 한국 시장에도 상용 서비스를 시작하며 국내 게이머들에게 새로운 MMORPG 경험을 선사했습니다.
[리니지 II 정보 노출 사건]
'리니지 II' 업데이트 과정에서 엔지니어의 실수로 약 50만 명의 사용자 아이디와 비밀번호가 암호화되지 않은 채 노출되는 심각한 개인정보 유출 사건이 발생했습니다.
2005년 5월 11일부터 16일까지 엿새 동안 게임 접속을 시도한 컴퓨터에 개인 정보가 그대로 노출되었으며, 이는 국내에 큰 사회적 파장을 일으켰습니다.
[리니지 II 태국 서비스 개시]
'리니지 II'가 태국 시장에 상용 서비스를 시작하며 동남아시아 시장으로의 확장을 이어갔습니다.
[길드워 1백만 계정 돌파]
'길드워'가 전 세계적으로 1백만 계정을 돌파하며 글로벌 시장에서 큰 성공을 거두었음을 입증했습니다.
2006
[일본 오사카 NCsoft Japan 설립]
일본 오사카에 '엔씨소프트 재팬'을 설립하며 일본 시장에서의 사업 운영을 강화했습니다.
[시티 오브 히어로 유럽 서비스]
'시티 오브 히어로'가 유럽 시장에 상용 서비스를 시작하며 유럽 퍼블리싱 사업을 본격화했습니다.
[리니지 명의 도용 사건]
약 28만 건의 개인정보가 도용되어 '리니지' 계정 생성에 사용된 대규모 명의 도용 사건이 발생했습니다.
작업장 운영자들이 사이버머니 및 아이템 확보를 위해 범행을 저질렀으며, 사회적 이슈가 되었습니다.
경찰 수사 결과 작업장 사장들은 입건되었고, 사건 방조 혐의로 엔씨소프트 역시 입건되었습니다. 이 사건은 개인정보 유출이 아닌 도용 사건이었으며, 대한민국 최대 주민등록번호 도용 사건 중 하나로 기록되었습니다.
[길드워 나이트폴 서비스 개시]
'길드워'의 세 번째 캠페인 '길드워 나이트폴'이 상용 서비스를 시작하며 콘텐츠를 더욱 풍부하게 만들었습니다.
[리니지 II 유럽/북미 10만 유저]
'리니지 II'가 북미와 유럽에서 10만 액티브 유저를 돌파하며 서구권 시장에서도 견고한 팬덤을 형성했습니다.
2007
[리니지 III 소스 유출 시도]
'리니지 III'의 소스 코드를 일본 게임 개발사에 팔려던 엔씨소프트 전 직원 7명이 경찰에 적발된 사건이 발생했습니다.
회사는 잠재적 손실액이 1억 달러에 달할 것으로 추산했습니다.
[소니와 전략적 제휴]
소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCEI)와 전략적 제휴를 체결하며 콘솔 및 플랫폼 다변화 가능성을 모색했습니다.
[길드워 아이 오브 더 노스]
'길드워'의 확장팩 '아이 오브 더 노스'가 상용 서비스를 시작하며 마지막 에피소드를 선보였습니다.
[샨다와 전략적 제휴]
중국의 주요 게임 퍼블리셔인 샨다 인터랙티브 엔터테인먼트와 전략적 제휴를 맺으며 중국 시장에서의 영향력을 강화했습니다.
2008
[R&D센터 완공]
최첨단 연구 개발 시설인 엔씨소프트 R&D센터를 완공하며 미래 게임 기술 개발에 대한 투자와 의지를 보여주었습니다.
[아이온 한국 서비스 시작]
대작 MMORPG '아이온: 영원의 탑'이 한국에서 상용 서비스를 시작하며 국내외 게이머들의 폭발적인 관심을 끌었습니다.
양방언이 음악을 담당하여 더욱 화제가 되었습니다.
2009
[월즈닷컴 3D 특허 침해 소송]
월즈닷컴이 '시티 오브 히어로', '리니지' 등 엔씨소프트 게임들이 자사의 가상현실 관련 특허권을 침해했다며 소송을 제기하여 3D 기술 침해 논란이 불거졌습니다.
[길드워 600만장 판매 돌파]
'길드워'가 전 세계적으로 600만 장 판매를 돌파하며 강력한 글로벌 IP(지식재산권)임을 입증했습니다.
[LG전자-인텔 전략적 제휴]
LG전자 및 인텔과 전략적 제휴를 체결하며 하드웨어 및 기술 분야의 글로벌 협력 체계를 구축했습니다.
[캐주얼 게임사 제페토 지분 인수]
캐주얼 게임 개발사 '제페토'의 지분을 인수하며 캐주얼 게임 분야로의 사업 영역 확대를 모색했습니다.
2010
[개인정보보호 국제인증 획득]
개인정보관리보호 분야에서 국제 인증을 획득하며 정보 보안 및 신뢰성 강화를 위한 노력을 인정받았습니다.
[서울대 지식 나눔 서비스 후원]
서울대학교의 '온라인 지식 나눔 서비스(SNUi)'를 후원하며 사회 공헌 활동을 전개하고 교육 발전에 기여했습니다.
2011
[NC 다이노스 창단]
경상남도 창원시를 연고로 하는 프로야구 제9구단 'NC 다이노스'를 창단하며 스포츠 분야로 사업 영역을 확장하고 기업의 사회적 책임을 다하는 모습을 보여주었습니다.
2012
[엔트리브소프트 지분 인수]
'트릭스터', '팡야' 등으로 알려진 게임 개발사 엔트리브소프트의 지분 76%를 인수하며 게임 라인업과 개발 역량을 강화했습니다.
[넥슨의 엔씨소프트 지분 인수]
넥슨이 엔씨소프트 지분 14.7%를 인수하며 최대 주주가 되는 사건이 발생했습니다.
이는 국내 게임 업계에 큰 파장을 일으켰으나, 경영권은 인수되지 않았습니다.
넥슨은 2015년 10월 보유 지분 전량을 매각하며 투자 관계를 정리했습니다.
[블레이드 앤 소울 서비스 시작]
동양적 세계관과 혁신적인 전투 시스템을 선보인 대작 MMORPG '블레이드 앤 소울'이 정식 서비스를 시작하며 새로운 액션 MMORPG 시대를 열었습니다.
[길드워2 북미/유럽 서비스]
'길드워2'가 북미와 유럽에서 정식 서비스를 시작하며 전 세계 게임 시장에 또 한 번의 파급력을 선보였습니다.
[블레이드 앤 소울 게임대상]
'블레이드 앤 소울'이 '2012 대한민국 게임대상'에서 대상인 대통령상을 수상했습니다.
이로써 엔씨소프트는 대한민국 게임대상에서 대통령상을 4회 수상한 유일한 게임업체라는 기록을 세웠습니다.
[길드워2 타임지 올해의 게임]
'길드워2'가 세계적인 시사 주간지 타임(Time)으로부터 '2012 올해의 게임'으로 선정되는 영예를 안았습니다.
2013
[판교 R&D센터 완공]
경기도 판교에 최첨단 연구 개발 시설인 R&D센터를 완공하며 미래 기술 혁신과 인재 양성에 대한 투자를 확대했습니다.
[블레이드 앤 소울 중국 서비스]
'블레이드 앤 소울'이 중국 시장에 서비스를 시작하며 한국 대작 MMORPG의 위상을 높였습니다.
[모바일 매거진 버프 출시]
모바일 게임 정보를 담은 디지털 매거진 '버프(BUFF)'를 출시하며 게임 커뮤니티와의 소통을 강화했습니다.
2014
2015
[NC West 모바일 스튜디오 설립]
북미 법인 엔씨웨스트(NC West) 산하에 모바일 스튜디오 '아이언 타이거 스튜디오(Iron Tiger Studios)'를 설립하며 모바일 게임 개발 역량을 강화했습니다.
[길드워2: 가시의 심장 출시]
'길드워2'의 첫 확장팩 '가시의 심장(Heart of Thorns™)'이 상용 서비스를 시작하며 새로운 스토리를 추가했습니다.
2016
[블레이드 앤 소울 북미/유럽]
'블레이드 앤 소울'이 북미와 유럽에서 정식 서비스를 시작하며 전 세계 주요 시장에 성공적으로 안착했습니다.
[블소 모바일 중국 론칭]
모바일 TCG 게임 '블레이드 & 소울 모바일'을 중국에 론칭하며 모바일 게임 시장에서의 입지를 강화했습니다.
2018
[아이온 리플라이 패치 논란]
'아이온' 리플라이 패치로 인해 게임 내 재화인 '키나'가 회수/삭제되자, 유저들이 사행성 조장 및 재산 피해를 주장하며 집단행동과 청원 운동에 나서는 논란이 있었습니다.
2019
[리니지2M 국내 출시]
모바일 MMORPG '리니지2M'을 국내에 출시하며 모바일 게임 시장에서의 리니지 IP(지식재산권) 영향력을 확대했습니다.
2021
[리니지M 보상 논란]
'리니지M' 업데이트 롤백 결정 후, 과금 이용자들의 불만이 커지며 환불 과정에서 마찰이 발생하고 불매 운동으로까지 번지는 논란이 있었습니다.
[프로야구 H3 서비스 시작]
모바일 야구 시뮬레이션 게임 '프로야구 H3'가 서비스를 시작하며 스포츠 게임 라인업을 강화했습니다.
2024
[엔씨큐에이, 엔씨아이디에스 분할]
'엔씨큐에이'와 '엔씨아이디에스'로 분할되며 사업 효율성 및 전문성 강화를 위한 조직 개편을 단행했습니다.