스마일게이트
게임 개발사, 게임 배급사, 기업 집단
최근 수정 시각 : 2025-09-02- 01:31:42
2002년 설립된 대한민국 대표 게임 개발사이자 배급사입니다. 크로스파이어 로스트아크 등 글로벌 히트작으로 전 세계 게임 시장을 석권했습니다. 2020년 게임업계 최초 연 매출 1조를 달성했으며 퓨처랩 오렌지플래닛 등으로 미래 세대를 위한 사회적 임팩트 창출을 선도하는 혁신 기업입니다.
2002
[스마일게이트 설립]
대한민국을 대표하는 게임 개발사이자 배급사인 스마일게이트가 비디오 게임 산업에 첫발을 내디딘 시기입니다.
창립자 권혁빈의 비전 아래, 이 회사는 게임 역사를 새로 쓰는 거대한 여정을 시작했습니다.
2010
[SGM 운영 시작]
청년 창작자들의 꿈을 응원하기 위한 스마일게이트 멤버십(SGM)이 첫선을 보였습니다.
이 프로그램은 창의적인 인재들이 마음껏 재능을 펼칠 수 있도록 든든한 지원군 역할을 하며, 미래 게임 산업의 주역을 키워내는 데 기여하고 있습니다.
2012
[TOP 30 개발사 선정]
스마일게이트홀딩스가 게임 디벨로퍼 매거진의 '전 세계 TOP 개발사 30'에 이름을 올리며 글로벌 게임 시장에서의 존재감을 확고히 했습니다.
이는 스마일게이트가 세계적인 수준의 개발력을 인정받았음을 의미하며, 앞으로의 성장에 대한 기대를 높이는 중요한 이정표가 되었습니다.
2014
[그룹 체제 전환]
2002년 설립 이후 꾸준히 성장해 온 스마일게이트가 마침내 그룹 체제로 전환하며 새로운 도약을 준비했습니다.
지주회사 스마일게이트 홀딩스를 중심으로 더욱 체계적이고 강력한 기업 집단의 면모를 갖추게 되었습니다.
[크로스파이어 매출 1위]
스마일게이트의 대표작 '크로스파이어'가 전 세계 F2P 게임 매출 순위에서 당당히 1위를 차지했습니다! 이 기록은 '크로스파이어'가 단순히 인기 게임을 넘어선, 글로벌 시장을 뒤흔든 '흥행 보증 수표'임을 입증하는 상징적인 사건입니다.
이는 스마일게이트의 혁신적인 게임 개발 능력과 탁월한 시장 분석 능력이 만들어낸 결과입니다.
2017
[크로스파이어, 1위 수성]
'크로스파이어'가 한때 전 세계 최다 유저 게임이라는 영광스러운 타이틀을 보유했음을 다시 한번 확인한 시기입니다.
2017년 이전까지는 명실상부한 글로벌 챔피언으로서 게임 역사를 장식했던 크로스파이어의 압도적인 영향력을 기억하게 합니다.
2018
[로스트아크 국내 론칭]
7년간의 개발 기간과 1천억 원 이상의 제작비가 투입된 대작 MMORPG '로스트아크'가 드디어 국내에 그 위용을 드러냈습니다.
스마일게이트RPG의 야심작인 로스트아크는 출시 전부터 게이머들의 폭발적인 기대를 받으며 한국 게임 시장의 새로운 역사를 예고했습니다.
2020
[연 매출 1조 달성!]
스마일게이트가 국내 게임업계의 새로운 역사를 썼습니다! 2020년 연 매출 1조 73억 원을 기록하며 게임 회사 중 최초로 '1조 클럽'에 당당히 가입했습니다.
이는 스마일게이트가 명실상부한 국내 Top 5 게임 회사로 자리매김했음을 보여주는 압도적인 성과입니다.
2021
[로스트아크 흥행 역주행]
2018년 출시 후 숨죽였던 로스트아크가 2021년 초부터 기적 같은 '흥행 역주행'을 시작했습니다! 꾸준한 소통과 게임성을 인정받으며 순식간에 국내 최대 흥행 게임 반열에 오르며, 그야말로 '역대급 드라마'를 써 내려갔습니다.
이와 함께 스마일게이트 멤버십(SGM)은 AI 부문을 신설하며 미래 기술 인재 양성에도 적극 나섰습니다.
2022
[로스트아크 스팀 글로벌 1위]
'로스트아크'가 전 세계 게이머들의 심장을 뒤흔들었습니다! 2022년 2월 스팀 글로벌 론칭 직후, 동시 접속자 수 132만 명을 돌파하며 스팀 역대 2위, 글로벌 1위를 기록하는 전설적인 대기록을 세웠습니다.
이는 게임성, 소통, 진심이 만들어낸 기적과 같은 성공 사례로, 스마일게이트의 글로벌 위상을 드높였습니다.
한편, 크로스파이어의 콘솔 버전인 크로스파이어X가 X박스로 출시되며 새로운 플랫폼에서의 도전을 시작했습니다.
2023
[48개 스타트업 투자]
스마일게이트가 사회적 임팩트 창출을 위한 투자에 박차를 가했습니다.
2023년 한 해에만 48개의 스타트업에 투자하며 국내 게임사 VC 중 최대 규모의 투자를 단행, 일자리 창출과 신시장 개척에 기여했습니다.
특히 '임팩트 투자' 방식을 통해 사회 문제 해결에 기여하는 혁신적인 기업들을 발굴하는 데 집중했습니다.