코지마 히데오

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비디오 게임 디자이너, 작가, 감독, 프로듀서 + 카테고리

코지마 히데오는 일본의 선구적인 비디오 게임 디자이너이자 감독, 프로듀서입니다. 영화와 문학에 대한 깊은 애정을 바탕으로 '메탈 기어' 시리즈와 '데스 스트랜딩' 같은 영화적인 게임들을 탄생시켰습니다. 코나미에서 전설적인 커리어를 쌓은 후, 독립 스튜디오를 설립해 혁신적인 도전을 이어가며 비디오 게임 업계에 지대한 영향을 미치고 있습니다.

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연표

1963

[코지마 히데오 출생]

일본 도쿄 세타가야구에서 태어났습니다. 그의 아버지는 사업상 자주 여행을 다니는 약사였으며, 아들의 이름을 자신이 만난 의사들 사이에서 가장 흔한 이름인 히데오로 지었습니다.

코지마 히데오는 1963년 8월 24일 도쿄의 세타가야구에서 태어났습니다. 그는 두 명의 형제자매가 있습니다. 그의 아버지 킹고는 사업상 자주 여행을 다니는 약사였으며, 아들의 이름을 자신이 만난 의사들 사이에서 가장 흔한 이름인 히데오로 지었습니다. 부모님은 특히 유럽 영화, 공포 영화, 서부극에 열정적이었으며, 자녀들이 영화가 끝날 때까지 잠자리에 들 수 없었던 가족 전통이 있었습니다.

1967

[오사카로 이사]

네 살 때 가족과 함께 오사카로 이사했습니다. 그는 이 시기를 인생에서의 급격한 변화라고 말하며, 그 이후로 대부분의 시간을 실내에서 TV를 보거나 피규어를 만드는 데 보냈다고 설명했습니다.

그는 네 살 때 가족과 함께 오사카로 이사했습니다. 그는 이 시기를 인생에서의 급격한 변화라고 말하며, 그 이후로 대부분의 시간을 실내에서 TV를 보거나 피규어를 만드는 데 보냈다고 설명했습니다.

1976

[아버지 사망]

그가 13살 때, 그의 아버지가 사망했으며, 이는 그의 인생에 큰 영향을 미쳤습니다. 그는 아버지의 죽음과 뒤이은 가족의 재정적 어려움이 그의 영화 제작의 꿈을 강화하는 계기가 되었다고 말했습니다.

코지마가 십대일 때, 가족은 가와니시로 이사했습니다. 그가 13살 때, 그의 아버지가 사망했고, 그의 어머니는 2017년 초에 사망했습니다. 인터뷰에서 그는 아버지의 죽음과 뒤이은 가족의 재정적 어려움이 미친 영향에 대해 이야기했습니다. 그는 대학에서 경제학을 공부했으며, 그곳에서 비디오 게임 산업에 진출하기로 결정했습니다.

1986

[코나미 입사]

비디오 게임 배급사 코나미의 MSX 홈 컴퓨터 부서에 합류했습니다. 그는 코나미가 일본 증권 거래소에 상장된 유일한 게임 개발사였기 때문에 코나미에 지원했습니다.

코지마는 1986년에 비디오 게임 배급사 코나미의 MSX 홈 컴퓨터 부서에 합류했습니다. 그는 코나미가 일본 증권 거래소에 상장된 유일한 게임 개발사였기 때문에 코나미에 지원했습니다. 그는 처음에는 그 직업에 실망했는데, 패미컴용 게임을 만들고 싶었고 MSX의 16색 팔레트가 너무 제한적이라고 느꼈기 때문입니다. 그가 처음 작업한 게임은 남극탐험의 속편인 펭귄 어드벤처로, 어시스턴트 디렉터로 참여했습니다.

[펭귄 어드벤처 참여]

처음으로 어시스턴트 디렉터로 참여한 게임은 남극탐험의 속편인 '펭귄 어드벤처'였습니다. 이 게임은 원작의 게임플레이를 크게 확장하여 액션, 다양한 레벨, 장비 업그레이드, 그리고 멀티 엔딩을 추가했습니다.

그가 처음 작업한 게임은 남극탐험의 속편인 펭귄 어드벤처로, 어시스턴트 디렉터로 참여했습니다. 이 게임은 남극탐험의 게임플레이를 크게 확장하여 더 많은 액션 게임 요소, 다양한 레벨, 장비 업그레이드와 같은 롤플레잉 요소, 그리고 멀티 엔딩을 추가했습니다. 2019년, 폴리곤의 줄리아 리는 '30년도 더 전에 만들어진 게임임에도 불구하고 펭귄 어드벤처는 심도 있는 기능을 가지고 있었다'고 썼습니다.

1987

[메탈 기어 출시 및 잠입 게임 장르 개척]

선배에게서 인계받은 '메탈 기어' 프로젝트를 하드웨어 한계 속에서 전투 대신 탈출에 초점을 맞춘 잠입 게임으로 변경하여 MSX2용으로 일본에서 출시했습니다. 이 게임은 잠입 게임 장르의 토대를 마련했으며, 이후 그의 대표작 '메탈 기어' 프랜차이즈의 시작이 되었습니다.

코지마는 선배에게서 메탈 기어 프로젝트를 인계받았습니다. 하드웨어의 한계로 게임의 전투 개발이 어려웠고, 코지마는 게임플레이를 전투 대신 죄수가 탈출하는 것에 초점을 맞추도록 변경했는데, 이는 대탈주에서 영감을 받았습니다. 이 게임은 1987년 7월 13일 일본에서 MSX2 홈 컴퓨터용으로 출시되었고, 같은 해 9월 유럽에서도 출시되었습니다. 플레이어는 솔리드 스네이크라는 코드네임을 가진 특수 부대 요원을 조종하며, '메탈 기어'로 알려진 핵 장착 보행 전차를 막기 위해 요새화된 아우터 헤븐으로 파견됩니다. 메탈 기어는 잠입 게임 장르의 가장 초기 사례 중 하나입니다.

1988

[그래픽 어드벤처 게임 '스내처' 출시]

그래픽 어드벤처 게임 '스내처'를 NEC PC-8801 및 MSX2 컴퓨터 플랫폼용으로 일본에서 출시했습니다. 코지마는 이 게임을 집필하고 감독했으며, 영화적 연출로 높은 평가를 받았습니다.

그의 다음 프로젝트는 그래픽 어드벤처 게임 스내처로, 일본에서 1988년 11월 26일 NEC PC-8801 및 MSX2 컴퓨터 플랫폼용으로 출시되었습니다. 코지마는 이 게임을 집필하고 감독했습니다. 코지마는 비주얼 노벨 요소를 포함하는 이 그래픽 어드벤처 게임을 6장으로 계획했지만, 2장으로 줄이라는 지시를 받았습니다. 팀은 3장을 만들고 싶었지만, 이미 허용된 개발 일정을 초과하여 게임을 클리프행어로 끝내야 했습니다. 사이버펑크의 영향을 받은 이 게임은 반 오픈 월드 디자인을 가지고 있습니다.

1990

['메탈 기어 2: 솔리드 스네이크' 출시]

코나미가 코지마의 참여 없이 제작한 '스네이크의 리벤지'와 별개로, 그는 자신만의 속편인 '메탈 기어 2: 솔리드 스네이크' 작업을 시작했습니다. 이 게임은 잠입 메커니즘을 크게 발전시켰다는 평가를 받았습니다.

원작 메탈 기어는 NES 버전 출시로 상업적인 성공을 거두었고, 코나미는 코지마의 참여 없이 게임의 속편인 스네이크의 리벤지를 만들기로 결정했습니다. 코지마가 도쿄 대중교통을 이용하고 있을 때, 프로젝트에 참여하고 있던 동료로부터 스네이크의 리벤지에 대한 이야기를 들었고, 그 동료는 그에게 자신만의 새로운 스네이크 게임을 만들어달라고 요청했습니다. 그 결과, 코지마는 자신만의 속편인 메탈 기어 2: 솔리드 스네이크 작업을 시작했고, 두 게임 모두 1990년에 출시되었습니다. 이 게임은 복고풍 리뷰어들로부터 긍정적인 평가를 받았습니다.

['SD 스내처' 집필]

스내처의 리메이크작인 'SD 스내처'를 집필했습니다. 이 롤플레잉 게임은 원작 스내처의 줄거리를 각색했지만 환경, 줄거리 세부 사항, 핵심 게임플레이 메커니즘을 크게 변경했습니다.

1990년, 코지마는 스내처의 리메이크작인 SD 스내처를 집필했는데, 이 롤플레잉 비디오 게임은 원작 스내처의 줄거리를 각색했지만 환경, 줄거리의 세부 사항, 핵심 게임플레이 메커니즘을 크게 변경했습니다. 일본 미디어에서 'SD'는 '슈퍼 변형(super deformed)'을 의미하며, 치비 캐릭터 디자인을 언급하는 또 다른 방법입니다. 캐릭터들은 원작 게임의 사실적인 스타일과 대조적으로 '슈퍼 변형' 아트 스타일로 묘사됩니다.

1994

[그래픽 어드벤처 게임 '폴리스너츠' 출시]

4년간의 개발 끝에 그래픽 어드벤처 게임 '폴리스너츠'를 일본에서 PC-9821용으로 출시했습니다. 비평가들은 이 게임의 높은 수준의 프레젠테이션, 애니메이션, 성우 연기, 몰입감 있는 설정을 칭찬했습니다.

코지마는 스내처 개발 중 메모리 제한 문제로 잠시 쉬는 동안, 폴리스너츠의 개념을 탐구하기 시작했습니다. 그는 이 게임이 어드벤처 장르를 유지하기를 원했는데, 그것이 비디오 게임으로 자신이 원하는 것을 표현하는 가장 좋은 방법이라고 느꼈기 때문입니다. 메탈 기어 2: 솔리드 스네이크 출시 후, 그는 프로그래머 대신 애니메이션과 음악이 재생되는 시점을 결정할 수 있도록 스크립팅 엔진을 개발했습니다. 폴리스너츠는 원래 비욘드(Beyond)라고 불렸으며, 1990년에 개발이 시작되어 4년간 지속되었습니다. 폴리스너츠는 1994년 7월 29일 일본에서 PC-9821용으로 출시되었습니다.

1998

[메탈 기어 솔리드 출시 및 주류 성공]

당초 1994년부터 3DO용으로 계획했던 《메탈 기어 2: 솔리드 스네이크》의 3D 속편을 플레이스테이션으로 플랫폼을 옮겨 《메탈 기어 솔리드》로 출시하였습니다. 이 게임은 비평가들의 극찬을 받으며 그의 영화적 연출과 혁신적인 잠입 게임플레이를 인정받아 코지마를 비디오 게임 뉴스 미디어의 유명인으로 만들었습니다.

3DO가 단종된 후, 개발은 소니의 플레이스테이션으로 옮겨졌습니다. 2D에서 3D 그래픽으로 전환하기 위해 코지마와 그의 팀은 새로운 엔진을 개발해야 했습니다. 게임플레이 데모는 1996년 도쿄 게임 쇼에서 처음으로 대중에게 공개되었고, 나중에 E3 1997 둘째 날 짧은 비디오로 다시 공개되었습니다. 이 게임은 비평가들의 극찬을 받았습니다. 많은 매체들이 이 게임의 영화적 특성과 혁신적인 잠입 게임플레이를 주목했습니다. 코지마는 비디오 게임 뉴스 미디어에서 유명인이 되었고, 공개적으로 자신을 알아보는 사람들이 생기자 놀라워했습니다.

2001

[메탈 기어 솔리드 2 출시]

플레이스테이션 2용 '메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티'를 출시했습니다. 이 게임은 그래픽, 게임플레이, 그리고 밈, 검열, 조작, 민주주의의 결함과 같은 수많은 철학적 주제를 다루는 스토리라인으로 인해 큰 성공을 거두었습니다.

2001년 초, 코지마는 플레이스테이션 2용 메탈 기어 솔리드의 속편인 메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티의 첫 번째 세부 정보를 공개했습니다. 이 게임의 매우 상세한 그래픽, 물리 엔진, 확장된 게임플레이는 곧 당시 가장 기대되는 게임 중 하나가 되었습니다. 이 게임은 출시 당시 그래픽, 게임플레이, 그리고 밈, 검열, 조작, 부친 살해, 민주주의의 내재된 결함, 그리고 현실 자체의 본질과 같은 수많은 철학적 주제를 다루는 스토리라인으로 인해 매우 성공적이었고 비평가들의 찬사를 받았습니다.

2002

[뉴스위크 '10대 인물' 선정]

뉴스위크는 코지마를 2002년 10대 인물 중 한 명으로 선정하며 그의 비디오 게임 산업에 대한 영향력을 인정했습니다.

뉴스위크는 2002년 코지마를 10대 인물 중 한 명으로 선정했습니다.

2004

[메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터 출시]

플레이스테이션 2용 '메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터' 북미 버전을 출시했습니다. 냉전 시기 소련 정글을 배경으로 야생 생존, 위장, 제임스 본드 스타일의 첩보 활동을 다룬 이 게임은 비평가들의 매우 호의적인 반응을 얻었습니다.

코지마는 그 후 '메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터'를 디자인하여 플레이스테이션 2용으로 출시했습니다. 이 시리즈의 이전 게임들은 가까운 미래를 배경으로 실내 장소에 초점을 맞췄지만, 이 게임은 1964년 냉전이 한창일 때 소련 정글을 배경으로 하며, 야생 생존, 위장, 제임스 본드 스타일의 첩보 활동을 다룹니다. 북미 버전은 2004년 11월 17일에 출시되었고, 일본 버전은 12월 16일에 뒤따랐습니다. 유럽 버전은 2005년 3월 4일에 출시되었습니다. 이 게임에 대한 비평가들의 반응은 매우 호의적이었습니다.

2005

[코지마 프로덕션 설립]

코나미 내에 '코지마 프로덕션'을 설립했습니다. 이는 그가 자신의 창의적 비전을 보다 자유롭게 펼칠 수 있는 기반을 마련하는 중요한 단계였습니다.

코지마는 2005년 코나미 내에 코지마 프로덕션을 설립했으며, 2011년 코나미 디지털 엔터테인먼트 부사장으로 임명되었습니다.

2008

[메탈 기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어트 출시 및 평생 공로상 수상]

슈요 무라타와 공동 감독한 '메탈 기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어트'를 출시했습니다. 이 게임은 '메탈 기어' 시리즈의 중요한 분기점을 제시했으며, 코지마는 이 작품으로 MTV 게임 어워드에서 평생 공로상을 수상했습니다.

2008년 6월에 출시된 '메탈 기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어트'는 슈요 무라타와 코지마가 공동 감독했습니다. 처음에는 코지마가 감독을 맡지 않으려 했지만, 살해 위협 때문에 팀이 불안해했고 그는 그들과 함께 일하기로 결정했습니다. 코지마는 독일 MTV 게임 어워드 2008에서 평생 공로상을 받았습니다. 수상 소감에서 그는 영어로 '이 상을 받았지만, 은퇴하지 않을 것이라는 점을 밝히고 싶습니다. 저는 살아있는 한 게임을 계속 만들 것입니다'라고 말했습니다.

2011

[코나미 전무이사 승진 및 '트랜스퍼링' 기술 공개]

코나미의 전무이사 겸 임원으로 승진했습니다. 이와 동시에 '트랜스퍼링(Transfarring)'이라는 새로운 게임 기술을 공개하여 플레이스테이션 3와 포터블 간의 게임 데이터 전송을 가능하게 했습니다.

2011년 4월 1일, 코나미는 코지마를 전무이사 겸 임원으로 승진시켰습니다. E3 2011에서 그는 'transfarring'이라는 새로운 게임 기술을 공개했는데, 이는 전송(transferring)과 공유(sharing)라는 동사를 조합한 혼성어로, 게이머가 플레이스테이션 3와 플레이스테이션 포터블 간에 게임 데이터를 전송할 수 있도록 하는 것입니다. 트랜스퍼링은 메탈 기어 솔리드: 피스 워커와 메탈 기어 솔리드 HD 컬렉션에서 사용되었습니다.

2014

['P.T.' 출시 및 '사일런트 힐즈' 공개]

플레이스테이션 스토어에 'P.T.'를 출시하고, 멕시코 영화 감독 기예르모 델 토로와 함께 플레이스테이션 4용 '사일런트 힐즈'를 감독할 것이라고 공개했습니다. 이 프로젝트는 큰 기대를 모았으나 이듬해 취소되었습니다.

2014년 8월, P.T.가 플레이스테이션 스토어에 출시되었고, 기예르모 델 토로 멕시코 영화 감독과 함께 코지마가 플레이스테이션 4용으로 감독하는 사일런트 힐 프랜차이즈의 새로운 게임인 사일런트 힐이 공개되었습니다. 2015년 4월, 플레이 가능한 티저가 삭제되고 게임이 취소되었습니다.

2015

[메탈 기어 솔리드 V: 더 팬텀 페인 출시]

2014년에 출시된 서장 '메탈 기어 솔리드 V: 그라운드 제로즈'에 이어 본편 '메탈 기어 솔리드 V: 더 팬텀 페인'을 출시했습니다. 2015년 3월 코지마가 퍼블리셔 코나미와 결별한다는 보도가 나왔으며, 이는 코나미에서의 마지막 '메탈 기어' 게임이 되었습니다. 이 게임은 출시 전부터 큰 기대를 모았으며, 잠입 액션 게임의 정점을 보여주었습니다.

이 게임에 앞서 2014년에 출시된 짧은 게임인 메탈 기어 솔리드 V: 그라운드 제로즈가 있었는데, 이는 더 팬텀 페인의 서장 역할을 했습니다. 2015년 3월, 코지마가 더 팬텀 페인 출시 후 오랜 기간 함께했던 퍼블리셔 코나미와 결별할 것이라는 보도가 나오기 시작했습니다.

[코지마 프로덕션 독립 스튜디오 재설립 및 소니와 협력 발표]

코나미 퇴사 후 '코지마 프로덕션'을 독립 스튜디오로 재설립하고, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 협력하여 그의 첫 게임을 플레이스테이션 4 독점작으로 개발할 것이라고 발표했습니다. 이는 그의 커리어에 있어 중대한 전환점이 되었습니다.

2015년 12월 16일, 코지마는 코지마 프로덕션이 독립 스튜디오로 재설립될 것이며, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 협력하여 그의 첫 게임이 플레이스테이션 4 독점작이 될 것이라고 발표했습니다. E3 2016에서 코지마는 트레일러에서 게임의 제목을 데스 스트랜딩이라고 직접 발표했습니다.

2016

[AIAS 명예의 전당 상 수상]

D.I.C.E. 어워드에서 AIAS 명예의 전당 상을 수상했습니다. 이는 비디오 게임 산업에 대한 그의 지속적인 공헌을 인정받은 것입니다.

2016년 2월, 코지마는 19회 D.I.C.E. 어워드에서 AIAS 명예의 전당 상을 받았습니다.

[더 게임 어워즈 '인더스트리 아이콘 어워드' 수상]

더 게임 어워즈 2016에 참석하여 인더스트리 아이콘 어워드를 수상했습니다. 전년도 시상식에 코나미의 제지로 불참했던 것과 대조적으로, 독립 스튜디오의 리더로서 당당하게 무대에 올랐습니다.

2016년 12월, 코지마는 더 게임 어워즈 2016에 참석하여 인더스트리 아이콘 어워드를 수상했습니다.

2019

['데스 스트랜딩' 출시]

독립 스튜디오 코지마 프로덕션에서 개발한 첫 번째 게임인 '데스 스트랜딩'을 출시했습니다. 이 게임은 대체로 긍정적인 평가를 받았고 상업적으로 성공했으며, 독특한 게임플레이와 서사로 많은 논쟁과 찬사를 동시에 받았습니다.

데스 스트랜딩은 2019년 11월 8일에 출시되었습니다. 이 게임은 대체로 긍정적인 평가를 받았고 상업적으로 성공했습니다. 또한 더 게임 어워즈 2019에서 '최우수 게임 디렉션'과 '최우수 음악/사운드트랙'을 비롯한 여러 상을 수상했으며, 23회 D.I.C.E. 어워드에서 '최우수 오디오 디자인'과 '최우수상'을 수상했습니다.

2020

[BAFTA 펠로십 어워드 수상]

영국 아카데미 게임 어워드에서 BAFTA 펠로십 어워드를 수상했습니다. 이는 미야모토 시게루에 이어 비디오 게임 분야에서 이 상을 받은 두 번째 일본인이 되는 영예를 안겨주었습니다.

코지마는 16회 영국 아카데미 게임상 2020년 영국 아카데미 게임 어워드에서 BAFTA 펠로십 어워드를 수상했으며, 미야모토 시게루에 이어 비디오 게임 분야에서 이 상을 받은 두 번째 일본인이 되었습니다.

2022

[마이크로소프트와 새로운 게임 개발 협력 발표]

마이크로소프트와 협력하여 코지마 프로덕션이 클라우드 기반 기술을 사용하여 엑스박스 게임 스튜디오와 게임을 개발할 것이라고 밝혔습니다. 이는 그의 스튜디오가 다양한 플랫폼으로 확장하는 중요한 움직임이었습니다.

2022년 6월, 코지마와 마이크로소프트는 코지마 프로덕션이 마이크로소프트의 클라우드 기반 기술을 사용하여 엑스박스 게임 스튜디오와 게임을 개발할 것이라고 밝혔습니다.

[문부과학대신 예술선장 수상]

일본 문화청으로부터 제72회 문부과학대신 예술선장 문부과학대신상을 수상했습니다. 이는 일본 내에서 그의 예술적 업적을 공식적으로 인정받은 것입니다.

2022년 3월 15일, 코지마는 트위터를 통해 일본 문화청으로부터 제72회 문부과학대신 예술선장 문부과학대신상을 수상했다고 발표했습니다.

['데스 스트랜딩 2' 공식 발표]

더 게임 어워즈 2022에서 '데스 스트랜딩'의 속편인 '데스 스트랜딩 2'를 공식 발표했습니다. 이 소식은 전 세계 팬들의 큰 기대를 불러일으켰습니다.

그러나 더 게임 어워즈 2022에서 코지마는 이 게임이 데스 스트랜딩의 속편이며, 가칭 데스 스트랜딩 2로 공식 발표했습니다. 이 게임의 제목은 2024년 플레이스테이션 스테이트 오브 플레이에서 최종적으로 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치로 확정되었습니다.

2023

[조던 필과 협력한 공포 게임 'OD' 발표]

더 게임 어워즈 2023에서 영화 제작자 조던 필과 협력한 공포 게임 'OD'를 짧은 트레일러와 함께 발표했습니다. 이 게임은 소피아 릴리스, 헌터 셰이퍼, 우도 키어가 캐스팅에 합류했습니다.

더 게임 어워즈 2023에서 코지마와 영화 제작자 조던 필은 짧은 트레일러와 함께 이 게임의 제목이 OD라는 공포 게임이라고 밝혔습니다. 소피아 릴리스, 헌터 셰이퍼, 우도 키어가 이 게임의 캐스팅에 합류했습니다.

['데스 스트랜딩' 실사 영화 각색 제작 발표]

영화 스튜디오 A24와 협력하여 '데스 스트랜딩'의 실사 영화 각색이 제작에 들어갔다고 발표했습니다. 2023년 12월 14일 영화 스튜디오 A24와 함께 《데스 스트랜딩》 실사 영화 제작을 발표하였습니다. 코지마 히데오는 감독직을 거절하였으며, 2025년 4월 마이클 사노스키가 감독으로 임명되었습니다. 해당 영화는 오리지널 캐릭터와 스토리로 구성됩니다.

2024

[액션-첩보 장르 게임 '피진트(Physint)' 개발 계획 발표]

플레이스테이션 스테이트 오브 플레이 이벤트에서 '데스 스트랜딩 2'와 'OD' 출시 이후 액션-첩보 장르로 돌아갈 계획을 발표했습니다. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 협력하여 가칭 '피진트(Physint)'라는 액션-첩보 장르 게임을 개발할 계획임을 발표했습니다.

2024년 1월 31일, 플레이스테이션 스테이트 오브 플레이 이벤트 동안 코지마는 데스 스트랜딩 2와 OD 출시 이후 액션-첩보 장르로 돌아갈 계획이라고 발표했습니다. 이 게임은 가칭 피진트로 밝혀졌으며, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 협력하여 개발될 예정입니다.

2025

['데스 스트랜딩 2: 온 더 비치' 출시]

코지마 프로덕션의 차기작 '데스 스트랜딩 2: 온 더 비치'가 출시되었습니다. 이 게임은 출시와 함께 시각적 충실도, 연기, 향상된 전투 및 게임 플레이, 사운드트랙 및 서사에 대한 특별한 찬사와 함께 비평가들의 극찬을 받았습니다. 일부 비평가들은 이 게임을 코지마의 최고의 작품으로 평가했습니다.

코지마는 2020년 이전부터 데스 스트랜딩 2를 집필하기 시작했지만, 코로나19 팬데믹이 전 세계 인구와 자신에게 미친 영향을 반영하기 위해 처음부터 이야기를 다시 썼습니다. 또한, 게임 개발의 절반 정도 진행된 시점에서 코지마는 테스트 관객들에게 매우 좋은 평가를 받았음에도 불구하고 더욱 양극화되는 이야기를 만들기 위해 다시 한번 대본을 수정했습니다. 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치는 2025년 6월 26일에 출시되었습니다. 이 게임은 출시와 함께 시각적 충실도, 연기, 향상된 전투 및 게임 플레이, 사운드트랙 및 서사에 대한 특별한 찬사와 함께 비평가들의 찬사를 받았습니다. 일부 비평가들은 이 게임을 코지마의 최고의 작품으로 평가했습니다.

['피진트' 캐스팅 발표]

코지마 프로덕션 창립 10주년 기념 행사에서 '피진트'의 새로운 홍보 포스터가 공개되었으며, 배우 찰리 프레이저, 마동석 및 하마베 미나미가 프로젝트에 캐스팅되었다고 발표되었습니다.

2025년 9월 23일, 코지마 프로덕션 창립 10주년 기념 행사에서 게임의 가려진 주인공이 등장하는 새로운 홍보 포스터가 공개되었으며, 배우 찰리 프레이저, 마동석 및 하마베 미나미가 프로젝트에 캐스팅되었다고 발표되었습니다. 이 시점에서 게임은 SAG-AFTRA 파업으로 인한 지연으로 인해 여전히 '캐스팅 단계'에 있다고 발표되었습니다.

[디즈니+ '데스 스트랜딩 아이솔레이션' 발표]

2025년 11월 디즈니+가 E&H Production 제작의 일본 애니메이션 시리즈 《데스 스트랜딩 아이솔레이션》을 공개하였습니다. 해당 작품은 2027년 출시될 예정입니다. 코지마는 이 시리즈의 총괄 프로듀서로, 사노 타카유키는 감독으로 발표되었습니다.

코지마는 이 시리즈의 총괄 프로듀서로, 사노 타카유키는 감독으로 발표되었습니다.

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