num_of_likes 117
등록된 키워드의 연표를 비교해서 볼 수 있습니다!
?
연혁 비교
캡콤
비디오 게임 개발사, 배급사, 다국적 기업 + 카테고리

- 일본의 대표 비디오 게임 개발 및 배급사. - 스트리트 파이터 록맨 바이오하자드 몬스터 헌터 등 세계적인 프랜차이즈 다수 보유. - 1979년 설립 이래 액션 격투 호러 게임 장르를 선도하며 비디오 게임 역사에 큰 영향. - 캡슐 컴퓨터에서 유래한 이름처럼 재미와 혁신을 추구. - 영화 스폰서십 등 다양한 분야로 확장하며 글로벌 영향력을 키워나가는 기업.

주요사건만
최신순

연표

1979

[캡콤의 창립]

게임 개발사 아이렘의 사장 쓰지모토 켄조가 캡콤의 전신인 I.R.M 주식회사를 설립하며 캡콤의 역사가 시작되었습니다.

이는 오늘날 세계적인 게임 기업 캡콤의 탄생을 알리는 중요한 첫걸음이었습니다.

쓰지모토 켄조는 기존에 운영하던 아이렘과 함께 I.R.M 주식회사를 설립하며, 새로운 비디오 게임 산업의 가능성을 모색했습니다.

1983

[캡콤 경영 집중]

창립자 쓰지모토 겐조가 기존 회사 아이렘을 퇴사하고, 캡콤 경영에 전념하기 시작했습니다.

이는 캡콤이 독자적인 정체성을 확립하고 성장에 집중하는 중요한 전환점이 되었습니다.

1985

[첫 게임 '발가스' 출시]

캡콤의 첫 번째 작품인 종스크롤 슈팅 게임 《발가스》가 출시되었습니다.

이 게임은 캡콤이 비디오 게임 시장에 공식적으로 데뷔하며 개발사로서의 존재감을 알린 첫 작품입니다.

1991

[세계적 흥행작 '스파 II' 출시]

오카모토 요시키가 감독한 아케이드 게임 《스트리트 파이터 II》가 출시되어 전 세계적인 대전 격투 게임의 전성기를 열었습니다.

이 게임은 '스페이스 인베이더' 이래 가장 큰 영향을 미친 작품 중 하나로 평가받으며, 캡콤을 아케이드 비디오 게임 분야의 거대 기업으로 우뚝 세웠습니다.

《스트리트 파이터 II》는 대전 격투 게임의 황금기를 이끌며 수많은 아류작과 팬덤을 형성했고, 캡콤이 아타리 이후 창업된 아케이드 비디오 게임 회사로서는 유일하게 가장 큰 대기업 제작사가 되는 결정적인 계기가 되었습니다. 이 게임을 통해 캡콤은 CP 시스템(CAPCOM PLAY SYSTEM) 기판의 성능을 전 세계에 알렸습니다.

2001

[한국 시장 첫 진출]

대한민국에서 코코 엔터프라이즈와 합작하여 코코캡콤을 설립하고 한국 시장에 진출했습니다.

이는 캡콤이 한국 팬들과 직접 만나며 유통 및 현지화를 시작한 첫 시도였습니다.

2002

['레지던트 이블' 영화 개봉]

인기 호러 게임 《바이오하자드》(해외명 레지던트 이블) 시리즈를 바탕으로 한 영화 《레지던트 이블》이 개봉하여 큰 흥행을 거두었습니다.

이는 게임 원작 영화의 성공 가능성을 보여주며 캡콤 IP의 확장을 알리는 중요한 사건이었습니다.

2004

['레지던트 이블 2' 개봉]

영화 《레지던트 이블》의 후속작인 《레지던트 이블 2》가 개봉하여 박스오피스 1위를 차지하며 전작의 흥행 신화를 성공적으로 이어갔습니다.

2005

[코코캡콤 한국 철수]

한국 시장에 진출했던 코코캡콤이 실적 부진으로 인해 코코 엔터프라이즈와의 계약을 해지하고 한국에서 철수했습니다.

이는 캡콤의 한국 시장 사업 전략에 중요한 변화를 가져왔습니다.

2006

['데드 라이징' 출시]

마이크로소프트와 연계하여 제작한 신개념 좀비 액션 게임 《데드 라이징》을 출시하며 새로운 장르적 시도를 선보였습니다.

이는 캡콤이 다양한 플랫폼과 협력하여 게임 개발 역량을 넓혀가는 계기가 되었습니다.

[캡콤코리아 재설립]

일본 본사로부터 100% 지분 투자로 캡콤엔터테인먼트코리아를 재설립하고 한국 시장에 다시 진출했습니다.

이전의 실패를 발판 삼아 번역 및 유통 관리를 강화하며 한국 사업을 본격적으로 이어갔습니다.

2007

['레지던트 이블 3' 개봉]

영화 《레지던트 이블》 시리즈의 세 번째 작품이 개봉하여 다시 한번 박스오피스 1위를 차지하며 게임 원작 영화의 성공적인 시리즈를 이어갔습니다.

비교 연혁 검색
search
키워드 중복 확인
close
캡콤
+ 사건추가
이전 다음 위로 이동 아래로 이동