장병규 (1973년)

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기업인, 투자자, 게임 개발자, 공공 활동가 + 카테고리

장병규는 대한민국의 선구적인 기업인이자 투자자로, 네오위즈와 크래프톤을 공동 창업하며 국내 IT 및 게임 산업 발전에 큰 영향을 미쳤습니다. 검색 기업 '첫눈'을 성공적으로 매각했으며, 대통령직속 4차산업혁명위원회 위원장을 역임하며 국가 디지털 전환 논의를 주도했습니다. 특히 크래프톤을 통해 '배틀그라운드'를 성공시키고, AI 전환 및 콘텐츠 M&A를 추진하며 끊임없이 혁신을 모색하고 있습니다.

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연표

1973

[장병규 출생]

대구에서 태어나 유년 시절을 보냈습니다.

장병규는 1973년 4월 25일 대한민국 대구에서 태어났습니다.

1991

[한국과학기술원 학사 입학]

한국과학기술원(KAIST) 전산학과에 입학하여 학업을 시작했습니다.

대구과학고등학교를 졸업한 후, 1991년 한국과학기술원(KAIST) 전산학과에 입학하여 컴퓨터 과학 분야의 지식을 쌓기 시작했습니다.

1995

[한국과학기술원 학사 졸업 및 석사 입학]

한국과학기술원 전산학과 학사 학위를 취득하고, 같은 대학원 석사 과정에 진학했습니다.

1995년 한국과학기술원 전산학과에서 학사 학위를 취득했으며, 곧바로 동 대학원 전산학과 석사 과정에 입학하여 전문성을 더욱 심화했습니다.

1997

[네오위즈 공동 창업 및 한국과학기술원 석사 졸업]

한국과학기술원 전산학과 석사 학위를 취득하고 박사과정에 진학하는 동시에, 인터넷 서비스 기업 네오위즈를 공동 창업하며 본격적으로 사업에 뛰어들었습니다.

1997년 한국과학기술원 전산학과에서 석사 학위를 취득했으며, 같은 해 네오위즈를 공동 창업하여 대한민국 1세대 벤처 기업가로서 인터넷 서비스 사업을 시작했습니다. 또한 한국과학기술원 박사과정에도 진학했습니다.

1999

[한국과학기술원 박사과정 수료]

한국과학기술원 전산학과 박사과정을 수료하며 학업 과정을 마무리했습니다.

1999년 한국과학기술원 전산학과 박사과정을 수료하며 학업을 마쳤고, 이후 사업 활동에 전념했습니다.

2005

[검색 스타트업 '첫눈' 창업]

새로운 검색 엔진 기술을 개발하기 위해 검색 스타트업 '첫눈'을 창업했습니다.

2005년 검색 시장에 도전하며 새로운 검색 스타트업 '첫눈'을 설립하여 차별화된 검색 기술을 선보였습니다.

2006

[본엔젤스벤처파트너스 창립]

초기 스타트업 투자를 전문으로 하는 벤처캐피털 본엔젤스벤처파트너스를 창립하며 투자자로 영역을 넓혔습니다.

2006년 본엔젤스벤처파트너스를 창립하여 여러 유망 스타트업에 초기 투자를 진행하며 국내 벤처 생태계 활성화에 기여했습니다.

['첫눈'을 NHN에 매각]

창업한 검색 기업 '첫눈'을 NHN에 350억 원에 매각하며 벤처 성공 신화를 썼습니다.

2006년 6월 30일, 그가 창업한 검색 스타트업 '첫눈'을 당시 국내 최대 인터넷 기업인 NHN에 350억 원에 매각하는 데 성공하며 기업가로서의 역량을 입증했습니다.

2007

[블루홀(현 크래프톤) 창업]

현재 '크래프톤'의 전신인 게임 개발사 '블루홀'을 창업하며 게임 산업에 본격적으로 진출했습니다.

2007년 게임 개발사 블루홀을 창업하며 새로운 도전에 나섰습니다. 이 회사는 훗날 'PUBG: 배틀그라운드'의 성공을 이끌며 글로벌 게임 기업 크래프톤으로 성장하게 됩니다.

2017

[블루홀, 유동성 위기 속 넵튠으로부터 투자 유치]

블루홀이 유동성 위기에 직면했으나, 넵튠으로부터 50억 원 규모의 투자를 유치하며 위기를 극복할 발판을 마련했습니다.

2016년 말부터 2017년 초까지 블루홀은 유동성 위기를 겪었으나, 2017년 1월 31일 넵튠으로부터 50억 원을 투자받아 자금난을 해소하고 게임 개발에 집중할 수 있게 되었습니다.

[대통령직속 4차산업혁명위원회 초대 위원장 취임]

대통령직속 4차산업혁명위원회 초대 위원장으로 임명되어 국가의 디지털 전환과 혁신 성장을 위한 정책 논의를 이끌었습니다.

2017년 9월 25일, 문재인 정부에서 신설된 대통령직속 4차산업혁명위원회 초대 위원장에 임명되어 2기까지 연임하며 국가의 미래 비전과 혁신 전략을 수립하는 데 중요한 역할을 수행했습니다.

2018

[PUBG: 배틀그라운드, 스팀 동시접속자 세계 최고 기록]

'PUBG: 배틀그라운드'가 스팀에서 동시접속자 3,257,248명을 기록하며 세계 최고 기록을 세웠습니다.

2017년 출시된 'PUBG: 배틀그라운드'는 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끌며 2018년 1월, 스팀 플랫폼에서 3,257,248명의 동시접속자 수를 기록하며 역대 최고 기록을 경신했습니다. 이는 기네스 세계 기록에도 등재되었습니다.

[블루홀, 개발 자회사 통합 브랜드 '크래프톤' 도입]

블루홀이 개발 자회사들을 통합하여 지주회사 성격의 새로운 브랜드 '크래프톤'을 도입하고 대대적인 조직 재편을 단행했습니다.

2018년 11월 5일, 블루홀은 여러 개발 스튜디오를 효율적으로 운영하기 위해 '크래프톤'이라는 새로운 브랜드를 도입하고 조직을 재편하여 사업 확장을 위한 기반을 다졌습니다.

[대통령직속 4차산업혁명위원회 2기 위원장 연임]

대통령직속 4차산업혁명위원회 2기 위원장으로 연임되어 4차 산업혁명 시대의 주요 과제를 지속적으로 논의했습니다.

2018년 11월 27일, 대통령직속 4차산업혁명위원회 2기 위원장으로 다시 임명되어 국가의 디지털 전환, 데이터 경제 활성화, 규제 혁신 등 핵심 의제를 추진하는 데 기여했습니다.

2019

[대통령직속 4차산업혁명위원회 위원장 임기 종료]

대통령직속 4차산업혁명위원회 위원장으로서의 임기를 마쳤습니다.

2019년 11월 26일, 대통령직속 4차산업혁명위원회 위원장으로서의 2기 임기가 공식적으로 종료되었습니다.

2020

[PUBG 주체 조직, 크래프톤에 흡수 합병]

'PUBG' 개발을 주도했던 PUBG Corporation이 크래프톤에 완전히 합병되어 스튜디오 체계가 정비되었습니다.

2020년 12월 1일, 'PUBG: 배틀그라운드'의 개발 및 운영을 담당하던 PUBG Corporation이 크래프톤으로 흡수·합병되며, 크래프톤의 스튜디오 중심 체계가 더욱 강화되었습니다.

2021

[크래프톤 코스피 상장]

크래프톤이 대한민국 유가증권시장에 성공적으로 상장하며 게임 산업의 대표 기업으로 자리매김했습니다.

2021년 8월 10일, 크래프톤이 코스피에 상장하며 기업 가치가 수조 원대로 평가되었고, 이는 장병규 의장의 보유 지분 가치 상승으로 이어졌습니다.

2025

[크래프톤 2024년 사상 최대 실적 발표]

크래프톤이 2024년 연결 매출 2조 7,098억 원, 영업이익 1조 1,825억 원으로 사상 최대 실적을 달성했다고 발표했습니다.

2025년 2월 11일, 크래프톤은 2024년 사업보고서를 통해 연결 매출 2조 7,098억 원과 영업이익 1조 1,825억 원을 기록하며 창사 이래 최대 실적을 달성했음을 공표했습니다.

[크래프톤, 총 1억 원 규모 가족지원 패키지 도입 발표]

크래프톤이 출산 장려금 6,000만 원과 자녀 양육 지원금 등 총 1억 원 규모의 파격적인 가족지원 패키지 도입을 발표했습니다.

2025년 2월 18일, 크래프톤은 저출산 문제 해결에 동참하고자 출산 시 6천만 원, 자녀 만 8세까지 연 500만 원(총 4천만 원)을 지급하는 등 총 1억 원 규모의 가족지원 패키지를 새롭게 도입한다고 밝혔습니다.

[크래프톤 CEO, 엔비디아 젠슨 황과 AI 협력 논의]

크래프톤 김창한 대표가 엔비디아 젠슨 황 CEO와 만나 게임 AI 및 로보틱스 분야에서의 협력 방안을 논의했습니다.

2025년 4월 11일, 크래프톤 김창한 대표가 미국 산타클라라에서 엔비디아의 젠슨 황 CEO와 회동하여 게임 개발에 필요한 인공지능(AI) 기술과 로보틱스 분야에서의 협력 가능성을 심도 깊게 논의했습니다. 이는 크래프톤의 AI 전환 전략의 일환입니다.

[크래프톤, 'AI-first' 전략 선언 및 ADK홀딩스 인수 발표]

크래프톤이 'AI-first' 전략을 선언하고 대규모 GPU 클러스터 투자를 발표했으며, 일본 ADK홀딩스를 인수하며 미래 성장 동력 확보와 콘텐츠 밸류체인 확장에 주력했습니다.

2025년, 크래프톤은 'AI-first' 전략을 선언하고 약 7,000만 달러 규모의 GPU 클러스터 투자를 추진하며 미래 기술 역량을 강화했습니다. 또한 같은 해 6월 24일에는 일본 ADK홀딩스를 750억 엔(약 5억 1,600만 달러)에 인수하기로 발표하며 콘텐츠 밸류체인을 확장하고 글로벌 사업을 강화하려는 의지를 보였습니다.

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