이와타 사토루
이와타 사토루는 일본의 기업인이자 비디오 게임 개발자, 프로듀서입니다. 그는 2002년부터 2015년 사망 시까지 닌텐도의 4대 사장을 역임했습니다. 최첨단 성능보다 기발하고 흥미로운 게임 개발을 중시하며 비디오 게임의 대중화에 크게 기여했습니다. HAL 연구소에서 경력을 시작해 '별의 커비' 등 여러 히트작을 만들었고, 닌텐도 DS와 Wii의 성공을 이끌며 '블루오션' 전략을 펼쳤습니다. 말년에는 모바일 게임 시장 진출을 주도했으나, 담관암 투병 끝에 2015년 세상을 떠났습니다.
연표
1959
이와타 사토루는 일본 홋카이도 삿포로시에서 태어났으며, 그의 아버지는 홋카이도 무로란시의 시장을 맡았던 이와타 히로시였습니다. 어린 시절부터 비디오 게임에 대한 깊은 관심을 보였습니다.
1976
이와타는 자신은 어려서부터 비디오 게임을 제작하는 것에 흥미가 있었으며, 휴렛 팩커드의 전자계산기를 접하여 컴퓨터 프로그래밍에 익숙해질 수 있었다고 밝혔습니다. 그는 고등학생일 때 자신의 집에서 실제로 전자 게임을 만들었으며, 휴렛 팩커드 전자계산기로 몇 가지의 단순한 숫자 게임들을 만들었습니다.
1980
고등학교 졸업 이후, 이와타는 컴퓨터 과학 전공을 마친 도쿄 공업대학에서 인정받았습니다. 이러한 환경은 이와타의 비디오 게임에 대한 기술적 자문과 열정이 인정받게 되는 계기가 되었으며, 닌텐도의 외주 업체인 HAL 연구소에서 시간제 프로그래머로 일하게 됩니다.
1982
대학 졸업 이후, 이와타는 HAL 연구소에 신입 사원으로 채용되었습니다.
1983
[HAL 연구소 코디네이터 및 첫 상업용 게임 제작]
HAL 연구소 소프트웨어 생산팀의 코디네이터가 되었으며, 닌텐도와 협력하여 처음으로 상업용 게임을 제작했습니다. 이 시기에 '벌룬파이트', '마더', '별의 커비' 등 여러 주요 작품 개발에 참여했습니다.
HAL 연구소에서 소프트웨어 생산팀의 코디네이터가 되었고, 닌텐도와 교류하며 처음으로 상업용 게임을 제작했습니다. 그는 그곳에서 일하는 동안 《벌룬 파이트》, 《마더》, 《별의 커비》와 같은 작품의 제작을 도왔습니다.
1993
[HAL 연구소 사장 취임 및 재정 회복]
HAL 연구소가 경영난으로 폐업 위기에 처하자, 닌텐도 사장의 추천으로 HAL 연구소의 사장에 취임하여 재정을 성공적으로 회복시켰습니다.
HAL 연구소가 경영난으로 인해 폐업위기에 놓이자, 닌텐도 사장 야마우치 히로시의 추천으로 사장으로 위임돼 재정을 회복시켰습니다. 그는 그 후에도 닌텐도의 《포켓몬스터》와 《슈퍼 스매시브라더스》 시리즈 개발에 참여했습니다.
2000
[닌텐도 기획조정부 본부장 취임]
HAL 연구소 사장직을 역임하며 닌텐도 게임 개발에 참여한 후, 닌텐도 기획조정부의 본부장으로 취임했습니다.
이와타는 닌텐도 기획조정부의 본부장으로서 취임하며 닌텐도 내부의 주요 직책을 맡게 되었습니다.
2002
[닌텐도 4대 사장 취임]
야마우치 히로시의 은퇴 후, 닌텐도의 네 번째 사장이자 야마우치 혈통과 관련 없는 최초의 사장으로 취임했습니다.
이와타의 경영 호재로 닌텐도가 상승세를 탔으며, 야마우치 히로시가 은퇴했을 때 이어서 닌텐도의 사장으로 위임됐습니다. 그는 닌텐도의 네 번째 사장이자, 최초로 야마우치 혈통에 관계되지 않은 집안의 사장이었습니다. 그의 지도 아래 닌텐도 DS와 Wii는 상업적 성공을 기록했습니다.
2009
[닌텐도 실적 부진 및 손실 기록]
닌텐도 3DS와 Wii U의 판매 부진으로 인해 2009년부터 2012년까지 기업 순매출이 크게 감소하고, 30년 만에 처음으로 손실을 기록했습니다.
닌텐도는 2009년까지 기록적인 실적을 올렸으나, 이후 제작된 닌텐도 3DS와 Wii U는 Wii보다 현저하게 적은 수익을 거뒀습니다. 2009년부터 2012년까지 기업 순매출이 3분의 1까지 감소해 기업 역사상 30년 만에 처음으로 손실을 기록했습니다. 이에 대해 이와타는 자발적으로 자신의 연봉을 2011년과 2014년에 절반으로 삭감했습니다.
2014
2014년 6월 건강진단에서 담관암이 발견되어 수술을 받았습니다. 수술 후 요양을 거쳐 동년 10월 경영방침 설명회를 통해 복귀했으나, 이후 닌텐도 다이렉트에 불참하거나 살이 빠진 모습으로 등장하는 등 병세가 나빠지는 모습을 보였습니다.
2015
[모바일 게임 시장 진출 및 DeNA와 협력]
급격히 성장하는 모바일 게임 시장에 투자하기로 결정하고, 모바일 기업 DeNA와 협력 관계를 맺으며 닌텐도의 새로운 경영 전략을 발표했습니다.
이와타는 자신의 경영 철학을 꺾고 급격히 성장하는 모바일 게임 시장에 투자하기로 결정하여, 그 해 3월 모바일 기업 DeNA와 협력 관계를 맺었습니다.
2015년 담관암이 재발하여 건강이 악화되었고, 결국 7월 11일 향년 55세의 나이로 사망했습니다. 전 세계의 비디오 게임 산업 인물들과 게이머들이 각종 공지와 소셜 미디어를 통해 그의 죽음을 추모했습니다.