유비소프트

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연혁 비교
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비디오 게임 개발사, 배급사, 프랑스 기업 + 카테고리

프랑스에 본사를 둔 세계적인 비디오 게임 개발사이자 배급사입니다. 23개국에 지사를 두고 18 000여 명의 직원이 게임 개발에 참여하며 《어쌔신 크리드》 《파 크라이》 《레이맨》 등 다수의 히트작으로 전 세계 게이머들에게 사랑받고 있습니다. 인재 양성에도 적극적인 투자를 하는 혁신적인 기업입니다.

주요사건만
최신순

연표

1984

[기예모 형제 사업 시작]

기예모 5형제가 부모님의 통신 판매 사업을 물려받아 컴퓨터 하드웨어 및 액세서리 배급 회사를 설립하며 사업에 첫발을 내디뎠습니다.이들은 빠르게 성장하는 프랑스 컴퓨터 시장을 주목했습니다.

1986

[유비소프트의 탄생]

기예모 5형제는 컴퓨터 하드웨어 플랫폼의 표준화 속에서 소프트웨어의 중요성을 깨닫고, 마침내 유비소프트를 설립했습니다.이들은 외국 소프트웨어를 프랑스 소매상들에게 배급하며 게임 업계에 뛰어들었습니다.

1988

[주요 개발사 게임 배급]

유비소프트는 일렉트로닉 아츠, 시에라 엔터테인먼트, 마이크로프로즈 등 당시 업계 선두주자들과 계약을 맺고 프랑스 내 독점 배급권을 확보했습니다.이를 통해 회사는 급격한 성장을 이루는 발판을 마련했습니다.

1989

[글로벌 시장 진출]

프랑스를 넘어 국제 시장으로 눈을 돌린 유비소프트는 영국에 첫 해외 배급 지사를 설립했습니다.이후 미국과 독일에도 사무실을 연 이 행보는 유비소프트가 글로벌 게임 기업으로 도약하는 중요한 시작점이었습니다.

1992

[첫 개발 스튜디오 설립]

배급 사업을 넘어 자체 게임 개발의 중요성을 인지한 유비소프트는 프랑스 몽트뢰유와 루마니아 부쿠레슈티에 최초의 내부 제작 스튜디오를 열었습니다.이는 단순한 배급사를 넘어 개발사로서의 정체성을 확립하는 계기가 되었습니다.

1993

[콘솔 게임 개발 착수]

유비소프트는 소니와 세가로부터 콘솔 게임 개발 라이선스를 얻어 당시 급부상하던 콘솔 시장으로 영역을 확장했습니다.이로써 회사는 다양한 플랫폼에서 게임을 선보일 수 있는 기반을 마련했습니다.

1995

[레이맨의 대성공]

미셸 앙셀이 디자인한 《레이맨》은 유비소프트가 자체 제작한 첫 게임이자 전 세계적인 대성공을 거두며 회사를 가족용 소프트웨어 전문가로 각인시켰습니다.《레이맨》은 이후 유비소프트의 공식 마스코트가 되어 회사의 상징적인 캐릭터로 자리매김했습니다.

1996

[주식 공개 및 대기업 제휴]

유비소프트는 파리 증권 거래소 2부 시장에 주식을 공개하며 기업의 투명성과 규모를 확장했습니다.동시에 워너브라더스, 월트 디즈니와 같은 거대 기업들과의 제휴를 통해 사업 다각화의 기틀을 마련했습니다.

1997

[글로벌 스튜디오 확장]

1997년부터 1999년 사이 유비소프트는 캐나다 몬트리올, 스페인 바르셀로나, 중국 상하이 등 전 세계 주요 거점에 새로운 제작 스튜디오를 설립하며 글로벌 개발 역량을 대폭 강화했습니다.이는 전 세계 다양한 재능을 흡수하고 현지 시장에 특화된 콘텐츠를 제작하는 기반이 되었습니다.

1997년부터 1999년 사이에 캐나다 몬트리올, 스페인 바르셀로나, 중국 상하이, 이탈리아 밀라노, 모로코 카사블랑카, 프랑스 몽펠리에와 아느시에 새로운 제작 스튜디오를 설립했습니다.

2000

[레드 스톰 엔터테인먼트 인수]

유비소프트는 파리 증권 거래소 1부 시장으로 이전하며 기업 가치를 인정받았습니다.같은 해, 인기 게임 《레인보우 식스》의 개발사 레드 스톰 엔터테인먼트를 인수하며 톰 클랜시 브랜드 게임 포트폴리오를 대폭 강화했습니다.

유비소프트의 주식이 파리 증권 거래소의 1부 시장으로 이동했고, 같은 해 《레인보우 식스》를 개발한 레드 스톰 엔터테인먼트를 인수했습니다.

2001

[대규모 판권 확보 및 포털 오픈]

유비소프트는 《세틀러》 시리즈로 유명한 블루바이트 소프트웨어를 포함한 여러 스튜디오를 인수하며 개발력을 확장했습니다.특히 러닝 컴퍼니의 게임 부서를 인수하며 《페르시아의 왕자》, 《체스마스터》, 《미스트》 등 80여 개 게임의 독점 발행 권한을 확보, 지적재산권(IP)을 강화하는 세계적인 움직임을 보였습니다.같은 해, 자사 게임 포털 ubi.com을 개설하여 매달 500만 명의 방문자를 유치하며 온라인 플랫폼 사업을 시작했습니다.

2002

[대한민국 지사 설립]

유비소프트는 대한민국 서울을 포함해 핀란드, 캐나다, 스위스 등 전 세계 여러 국가에 지사를 설립하며 아시아 시장 확장에 박차를 가했습니다.대한민국에서는 위자드소프트, 블루 인터랙티브 등과 계약하여 자사 게임을 현지 출시하며 한국 게이머들에게 다가갔습니다.

2003

[히트작 연이은 출시]

유비소프트는 새로운 로고를 공개하며 브랜드 이미지를 쇄신했습니다.이 시기, 《톰 클랜시의 스프린터 셀》, 《레인보우 식스 3》, 《페르시아의 왕자: 시간의 모래》, 《파 크라이》 등 다수의 AAA급 게임들을 연이어 발행하며 판매 순위를 장악, 전 세계 게임 시장에서 강력한 존재감을 드러냈습니다.

2004

[트윅 스튜디오 인수]

프랑스 몽펠리에에 위치한 트윅 스튜디오를 인수하며 개발 역량을 지속적으로 강화했습니다.

2005

[유비소프트 캠퍼스 개설]

유비소프트는 미래 게임 산업을 이끌어갈 인재 양성을 위해 캐나다 몬트리올에 대학 수준의 교육을 표방하는 '유비소프트 캠퍼스'를 개설했습니다.이는 게임 제작 전문 인력을 육성하기 위한 혁신적인 투자로 평가받습니다.

2006

[멕시코 사무실 설립]

남미 지역 판매 확대를 위한 전략의 일환으로 멕시코 멕시코 시티에 사무실을 설립하며 새로운 시장 개척에 나섰습니다.

2007

[세계적인 독립 발행사 등극]

2006-2007 회계연도에 6억 8천만 유로의 판매고를 올리며 세계 게임 시장에서 독보적인 위치를 차지했습니다.당시 유비소프트는 1,000개가 넘는 타이틀을 발매했으며, 유럽에서 두 번째, 북미에서 다섯 번째, 그리고 일본을 제외한 전 세계에서 네 번째로 큰 독립 발행사로 우뚝 서며 그 위상을 확고히 했습니다.

2024

[유비소프트 코리아 운영 종료]

유비소프트 코리아가 국내 운영을 종료하였습니다.

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